第二十五章 让你三招(1 / 2)

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真要上?

徐凌忽然感觉压力山大。

人家的ID为什么叫“殿军解说”?当然不是因为他能预知未来,从一开始当解说就知道自己今后能成为金牌解说之一,还恰好是名列第三。

而是因为他曾经是顶级竞技场选手,巅峰时期连续四个赛季豪取殿军……这虽然已经是七八年前的事情,但天知道他还残余多少实力?

不行不行,绝对不能怂;

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上;我现在面对的只是沙滩上的一具尸体而已!

确认参加!

房主:殿军解说;

挑战者:年轻的老司机;

内容:实战素材采集,胜负不论,限时5分钟,痛觉削弱99%。

模式:真实对战,战备灵能点2000点(仅限兑换功法);

系统:无限制;

功法:无限制;

层次:真元境二层;

场景:随机(浅水之涧);

开始倒计时30,29、28、27……

跟昨晚对战魁星点斗的测试不同,那次是简化战斗模式,而这一次却是模拟实战。两者最大分别是加入了地形因素,以及战备灵能点。

不同地形包含不同要素,对一些特定功法可能会产生巨大影响。例如这次的浅水之涧,明显就对火系功法削弱,对水系功法增幅。

而战备灵能点,则是一项更重要的设定!

智能修真系统可以运行的功法分两种——预载功法和兑换功法。

预载功法是与系统固化在一起的,它最大特点是能够强行提升用户的力量层次,但需要身体数据化的支持。哪怕是一个普通人,当他进入数据化状态,运转系统预载功法时,都会暂时拥有与功法层次相对应的力量。

而兑换功法需要用户另外从昆仑服务器之中兑换,修真系统只是起一个中介的作用。

它的使用不限定数据化状态,但需要用户自身的力量支持。哪怕兑换了四层功法,如果自身只有一层的修为,那也只能发挥一层的威力。而且不是永久性,有着次数和时间的限制。因此兑换功法的性价比很低,是只有土豪才用得起的东西。

为了更符合真实,虚拟比赛中设置了战备灵能点,可以进行虚拟功法兑换。选手每次兑换不同的功法或者功法组合,就能使用不同战术。因此战备灵能点的使用非常考究选手对功法的理解和运用,也极大丰富了比赛的悬念和可观赏性,是虚拟竞技场的核心机制。

但是很遗憾,预载功法和兑换功法这些跟修真系统密切相关的东西,无论在现世还是虚拟世界,徐凌都无法使用。

他能用的功法只有一类,那就是自己艰苦修炼而成的自修功法。

……3、2、1、开始!

徐凌眼前一转,出现了一片风清云白、山幽水静的景色。

他所在之处,是一条丈余宽的水涧之中,清澈的山泉水恰好没过脚背,汩汩而流。

两边是数十丈高、陡峭如削的山壁,系统规定无法翻越。

整个场景就是一条丈余宽的浅水直道,非常简单粗暴。在这种场地中什么战术都不好使,唯有狭路相逢勇者胜才是皇道。

前方二十丈处,刷新了殿军解说的角色。素材测试会简化掉个人细节,因此两人都是标准武者模板,身高、体重、速度、力量等基础身体数据被调整至相同。

“老司机同学,准备好没有?”

“嗯。”

“那就开始吧,来来来,作为今天的第一个幸运观众,哥让你三招!”

“呃……我不客气了!”

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