上架感言规则,必看!(1 / 2)

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时间:2016年12月16日

地点:起点

内容:《网游之最高悬赏》正式上架

说一下,在这一章的末尾,是加更规则,大家可以看一下。

在此,先感谢一下,起点游戏组的各位编辑的帮助与支持,谢谢你们!

在写下这篇感言之前,其实我写了两千多字的肺腑之言,但是最后在要发出来的时候,全都删掉了。

在之前的内容中,我写了很多关于书、关于自己的东西,最后想了想还是删了。

我是一个网文作者,我的成绩好不好应该是由自己写的怎么样决定,而不是去祈求别人,我写的好自然就有人看,有支持我的书友,我一个新人就心满意足了。

关于《网游之最高悬赏》这本书,在动笔之前我想了很多。

大家都知道,现在虚拟网游不火,写了很可能都会没人看。写网游无疑是冒险,一个新人写网游更几乎于在作死,但最后我还是写了。

我一直在思考一个问题,网络文学发展至今,为什么玄幻、都市,仍然大火,而网游却是陷入了低谷?

同样是网文,到底问题出在了哪里?网游真的难再辉煌了吗?

不管是“远古”的,还是目前成绩还算不错的网游文,第一全都重新翻了一遍,看的书多了,感悟就多了。最后……

我发现了一个问题。

我觉得现今的虚拟网游缺乏创新,缺乏在灵魂最深处的创新。

给大家打个比方,这本书的开篇用的是“主角被背叛”的老梗,很多人会说这么老的题材你还说创新?

但其实第一说的创新,并不是这方面,而是在灵魂最深处的创新模式。

大家去看一下如今玄幻和都市大火的小说,其实其本质仍然逃脱不了,这种老套的拉仇恨方式,但是人家仍然很火?这是为什么?

这就是原因所在,他们看似仍在用老梗,但其实在灵魂最深处却是进行了创新。

网游缺乏的就是这种实质性的创新,而不是空有表面的改变。

《网游之最高悬赏》这本书,大家应该已经看了130多章了,其实如果你仔细看了的话,会发现,第一对游戏世界的塑造,是和其它作品大相径庭的。

举个例子,在我的书中,刺客、法师、德鲁伊等等职业,他们传统技能的表现形式,却是与以往大不相同,他们的战斗方式也是焕然一新。

在上架之后的情节中,大家会发现更多与以往不同的东西,第一很期待大家和我一起,来开拓一个网游新世界。

虚拟网游沉寂太久了,第一期待着为它焕发新的荣光。但是第一一个人的力量实在是太小了,需要你们的帮助,需要大家的鼓励!

另外,之前在书友群中有几位朋友说过“上架给盟主”,但第一要说的是,凡事量力而行,起码在这件事上,承诺、面子之类的都不重要。

第一不是那么看重盟主的,你能说出这句话,我就已经很感谢你了,1000块人民币怎么看都不是个小数目。

作者的收入,主要来自订阅,盟主不盟主的,对这本书的成绩也提升不到哪去,所以你们大可不必在意这件事。

《网游之最高悬赏》这本书的成绩,第一心里有数,很多时候都是靠着作者这份职业的责任感在继续创作。

所以,盟主不盟主的,你们不必放在心上,万一上架之后,成绩太差,我连饭都吃不上了,第一只能关电脑去搬砖了,那样到时候我也少了一份愧疚感。

有些书友喷我更新少,但第一问心无愧。所有起点的作者在新书期,都是每天两章,一章2000字。而且我从来没有断更过,在更新上,随便你怎么喷,第一都问心无愧!

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