第780章、《战狼》游戏第一次内测!(2 / 2)

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目前流行的反外挂系统有很多,有检测系统、举报系统、定时检查系统等。

这期节目录制了整整一个晚上,到了节目最后录制结束的时候,天已经大亮了。

一宿下来,大家都被折腾的够呛,故事的结局,是男人帮因为挑拨离间而失败了,但兄弟连也没有赢得胜利,最后获胜的是一直藏在大家之间的老A——胡磊。

但胡磊这个所谓的老A,也只是节目组的“代言人”,接收到了节目组的消息,然后再把这些消息释放出去,相当于是节目组派出来放烟雾弹的信子,并不是真正布局这一切的幕后黑手。

最后知道这一切都是节目组的幕后操纵,就是利用了互相之间的不信任,才导致了最后的结果,得知真相,所有人全都崩溃了。

甚至就连胡磊这个时候也明白过来,他也不能算赢,但是再一想,这一晚他帮着节目组把大家耍的团团转,也算是复仇成功了,这么想来,还是很开心的。

当一群大男人肩并肩站在海滩上,迎着朝阳拍下最后一张照片的那一刻,所有的一切都值得了,大家也理解到,人与人之间最真诚最难得的,就是信任。

《极限挑战》难录的真正点在于,节目组在不断的增加着内容的复杂程度,而嘉宾也在不断的刷新着自己,从思维、判断、刑侦等各方面,向着更高的目标要求着自己。

这一期的录制中,无论是固定成员还是新来的嘉宾,都很给力,没有一个人因为设置的复杂和悬念丛生而放弃,都在不断的进行着推断,而且很多时候都能及时推倒前一个思路,再推断一个新的思路,全身心地投入到游戏当中,去履行自己的角色。

节目录完,男人帮终于可以有一个相对较长的假期。

不过艺人始终是忙碌的,大家又投入到了各自的工作中。

李志凡的《三体》已经完成了第一部《地球往事》,其实《地球往事》这个名字本身是最开始用的,大刘打算写《地球往事》三部曲,《三体》是第一部。

但因为各种原因,最后《地球往事》变成了《三体》第一部的名字。

那李志凡索性也就这么叫了,在网站上更新完结之后,马上就联系出版社,开始出版第一部的实体书。

同时,第二部也开始了。

依然是沿用了直播写书的方式,但不再是之前那样一个字一个字的直播给观众看,而是选择直播一半,保留一半,且直播时候大部分是跟观众聊天,甚至是打游戏,同时李志凡还接了一个游戏的代言任务,那就是《战狼》游戏的测试工作。

求生类游戏《战狼》的研发已经不是什么秘密了,世界看着很大,但互联网很容易缩短大家的距离,在有前车之鉴的情况下,研发一款同类型游戏产品,也不再是什么耗时耗力的事儿,大部分工作时间,都花在了其中的细节元素设计和反外挂系统设计上。

目前流行的反外挂系统有很多,有检测系统、举报系统、定时检查系统等。

这期节目录制了整整一个晚上,到了节目最后录制结束的时候,天已经大亮了。

一宿下来,大家都被折腾的够呛,故事的结局,是男人帮因为挑拨离间而失败了,但兄弟连也没有赢得胜利,最后获胜的是一直藏在大家之间的老A——胡磊。

但胡磊这个所谓的老A,也只是节目组的“代言人”,接收到了节目组的消息,然后再把这些消息释放出去,相当于是节目组派出来放烟雾弹的信子,并不是真正布局这一切的幕后黑手。

最后知道这一切都是节目组的幕后操纵,就是利用了互相之间的不信任,才导致了最后的结果,得知真相,所有人全都崩溃了。

甚至就连胡磊这个时候也明白过来,他也不能算赢,但是再一想,这一晚他帮着节目组把大家耍的团团转,也算是复仇成功了,这么想来,还是很开心的。

当一群大男人肩并肩站在海滩上,迎着朝阳拍下最后一张照片的那一刻,所有的一切都值得了,大家也理解到,人与人之间最真诚最难得的,就是信任。

《极限挑战》难录的真正点在于,节目组在不断的增加着内容的复杂程度,而嘉宾也在不断的刷新着自己,从思维、判断、刑侦等各方面,向着更高的目标要求着自己。

这一期的录制中,无论是固定成员还是新来的嘉宾,都很给力,没有一个人因为设置的复杂和悬念丛生而放弃,都在不断的进行着推断,而且很多时候都能及时推倒前一个思路,再推断一个新的思路,全身心地投入到游戏当中,去履行自己的角色。

节目录完,男人帮终于可以有一个相对较长的假期。

不过艺人始终是忙碌的,大家又投入到了各自的工作中。

李志凡的《三体》已经完成了第一部《地球往事》,其实《地球往事》这个名字本身是最开始用的,大刘打算写《地球往事》三部曲,《三体》是第一部。

但因为各种原因,最后《地球往事》变成了《三体》第一部的名字。

那李志凡索性也就这么叫了,在网站上更新完结之后,马上就联系出版社,开始出版第一部的实体书。

同时,第二部也开始了。

依然是沿用了直播写书的方式,但不再是之前那样一个字一个字的直播给观众看,而是选择直播一半,保留一半,且直播时候大部分是跟观众聊天,甚至是打游戏,同时李志凡还接了一个游戏的代言任务,那就是《战狼》游戏的测试工作。

求生类游戏《战狼》的研发已经不是什么秘密了,世界看着很大,但互联网很容易缩短大家的距离,在有前车之鉴的情况下,研发一款同类型游戏产品,也不再是什么耗时耗力的事儿,大部分工作时间,都花在了其中的细节元素设计和反外挂系统设计上。

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