第一百零一章:传奇铸就的过程(1 / 2)
只要对国内电竞圈情况有所了解的人都清楚,影响一个国家整体游戏水平高低的关键是什么。
除了广大的玩家基数,存在一个良好的竞争机制可以让水平高的选手从中脱颖而出、并淘汰那些不合格的选手外,最重要的是,必须拥有一个信仰。
就拿国内目前成绩最好、也最具代表性的DOTA2来举例。
延续早期DOTA1培养出来的玩家群体,DOTA2无疑有着足够的数量基础。
一开始DOTA只是魔兽3游戏里面的一张地图,凭借暴雪在游戏方面的巨大名气跟地位站稳脚跟,加上地图本身制作精良、可玩性非常高,逐渐成为当时国内最多人玩的地图游戏之一,从高中到大学,从白领到民工,可以说只要去过网吧、有电脑的年轻人,多多少少都接触过这款地图游戏。而往后的真三、梦三国、英雄联盟、300英雄等等类DOTA游戏,更是脱胎于此。近十年的坚持,所养成的惯性是可怕的,无论实力高低,DOTA1聚集了当时国内最具活力的一批玩家。
而DOTA2,便是继承于此。
那些曾经在网吧、大学宿舍奋斗过的身影成为这款游戏最忠实的拥趸,先天上就具备了很多游戏所没有的广泛群众基础,但真正将这股巨大热情转化为实力的,却是Ti这种没有资格限制的冠军比赛,组队一周时间都能打海选,才会涌现出像wings这样以黑马之姿勇夺世界冠军的网吧战队。
当本土的联赛资格完全限制不了全民参与的热情后,游戏里面的资源和利益就避免了仅被少部分人把持的命运,像Ti这类DOTA2界的最高荣誉就不会成为他们牟利的工具,而没有了阶级固化的过程,大部分人向上的通道就不会关闭,整个游戏圈也不会变得一潭死水。
所以我们才能看到,在单数年国内战队成绩不理想时,往往下一年,国内DOTA2界的成绩就会迎来大爆发,就是因为他们有整整一年的时间可以秣兵历马、汰弱留强,以卧薪尝胆之志展现出焕然一新的实力。
从Ti1时取得的亚军到Ti2的冠军季军,从Ti3最高第四名的成绩到Ti4时的包揽冠亚军,前八名中有五只中国队伍,如此统治级的表现,都是这一竞争机制的完美体现。
没有人可以躺在功劳薄上吃个一辈子,实力不行的就只有一个结果,那便是被淘汰下去,让实力强的补上来。
不过真正让国内的DOTA2界在世界范围取得这么好的成绩,成为当之无愧的霸主,被外国人尊称为西恩刀塔的根本原因,却是他们心怀信仰。
俗话说的好,追梦的干掉圈钱的。
试问一句,一个坐在家里打游戏就能轻轻松松赚取百万、千万年薪的职业选手,会辛苦辛苦训练么?
答案毋庸置疑:肯定不会。
那些已经获得了极高荣誉的职业选手,根本不需要再严格要求自己,因为相比每天待在训练基地不准抽烟喝酒、不准带女朋友过来,连续数个小时的封闭式自虐过程,搞直播、拍广告、甚至是为淘宝店代言,哪样不比它轻轻松松,钱还不少什么。对他们而言,只要成绩马马虎虎过的去就行了,反正我是世界冠军人气这么高,反正国内的DOTA2水平这么厉害,松懈一点又有什么关系呢。
而这样想的结果,通常就是实力一届不如一届。
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