第五章 小胖子引擎第一代(1 / 2)
一周的时间过去了,公司也一切也步入正轨。杜子腾几人都申请休学,并被学校批准了。
“大勇,你来看看我刚刚弄得这东西。”
杜子腾说着将自手里的u盘递给李勇,什么也没说,就让李勇自己打开看(说了b格就低了)
“什么东东?搞的神神秘秘的?”李勇说着将u盘入电脑里。打开u盘,只见里面有两个文件夹,分别是《粒子特效》和《游戏透视技术》。看到这两个文件夹,李勇就激动了。李勇并不是个没见过世面的土包子,主要是两项技术,目前是世界上最为顶尖的编程和互联网技术。目前只在军事用途上比较多见,暂时还未普及到民用。
透视技术是按照透视学原理,来制作游戏贴图,可以是游戏的画面更加真实生动。
例如运用透视技术可以在2d的游戏上实现3d效果,代表的有戏就有《热血传奇》《地下城与勇士》,
粒子特效大致的效果实在游戏的虚拟环境中,模拟现实中的,水,火,光,雾,电等效果。
例如运用粒子特效,可以给装备系统进行一定程度的强化,使其表现出更加出色的外观。又比如运用在水面上,可以产
生波纹,折射,干涉等现象。总之这两项技术可以大幅度的提升游戏的画面。
如果运用这两项技术在游戏中可以大幅度的提升游戏画面效果,从而吸引一大批游戏粉丝。
李勇打开文件发现两个东西都是真家伙,立马被震惊了。
“靠,死胖子,你这东西哪来的?别跟我说你自己弄得?”李勇问道
“这么大惊小怪干嘛,不就是粒子特效跟透视技术么。有啥大不了?这些东西哥分分钟弄出来。”杜子腾淡淡回答道(装×模式开启)
“死胖子你咋这么nb,从今天起你就是我哥,我亲哥”李勇
“别,叫我Boos!现在就交给你个任务---把这两个东西给加到雷神之锤引擎里”杜子腾
“Boos,我们华夏的网络环境跟电脑配置本来就比较渣。雷神之锤引擎也比较出色,在加入这两项技术,做出来的游戏画面肯定会相当精致。我担心一般网吧电脑很难运行啊”李勇说道
“行啊,大勇,没想到你还能看到这点。这几个星期跟我后面没有白混,不过我是一般人吗?既然我提了出来肯定就有解决办法”杜子腾回答
未来有许多游戏,最顶级的效果,大部分玩家都无法体验到。这些开顶级特效对电脑配置,尤其是显卡要求相当高。所以玩家们的配置一般是跟不上的。不过这些问题并不能阻碍玩家万游戏的热情。未来游戏公司的做法通常是启动游戏的时候自动识别电脑的配置。在你进入有戏的时候后推荐你选择相应的游戏效果。
比如,你电脑配置太低就会,将粒子特效调到最低,或者直接屏蔽。这样一来就很好的解决了这一问题。
“什么办法”李勇问道
“在引擎里面额外添加一个控制器,让游戏可以根据电脑的配置来选择相应的游戏效果不就行了”杜子腾说道
“对啊,我怎么没想到”李勇一拍大腿说道
“所以我才是Boos,你赶紧去干活吧”杜子腾得意到
...............
时间如水一般逝去.....
“各位同仁,我要向大家宣布一个好消息,今天在我们公司技术开发组的同事,在英明的我们Boos指导下我们公司的第一款游戏引擎开发完毕。”李思思说道
“啪啪啪”“啪啪啪”“啪啪啪”下面响起一片..........掌声(绝对不是别的什么声音)
小胖子引擎1其主要特征如下:面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。支持脚本。可以通过脚本管理材质资产并进行多路渲染。支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。持纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。支持顶点、像素、高级着色。支持场景管理,具有多种数据结构。支持逆向运动动画、骨架动画、变形动画。支持网格加载。支持环境映射、公告牌、粒子、运动模糊、透明对象。支持XML文件转换。这样一引擎超越了当前世界上最好的引擎将近一代。技术差距大概在三四年左右。用这款引擎来开发游戏将会非常的方便,游戏的潜力也会很大。
杜子腾费这么大力气,开发出这款引擎。不仅仅是为了以后开发游戏方便。更重要的是,他想要打造一款全新的《诛仙》游戏。以前他玩的《梦幻诛仙》是山寨网易的《梦幻西游》打造的一款回合制网络游戏。完美公司靠着这款游戏圈了一大笔钱。额。算是比较成功的山寨吧。
而杜子腾想要做的可不是什么回合制游戏,他想要的是一款3d即时对战的网游。(重生者总得有点志气不是)。
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