第二章 差钱!找微软(2 / 2)

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“好的Boos,我马上就去”

到了此时琳达也明白了事情的严重性,赶紧去通知了技术组的人员查证。

十几分钟后技术组首席技术官威尔来到,来到总裁办公室

“Boos,那两个bug已经确定,我真的不知道那个家伙是如何发现这些bug的,”威尔一脸惊诧

要知道windows刚刚发现才不久,而且在系统发布之前,微软内部可是有好几百位软件测试员进行测试,排除bug,确保系统完好才发布的。

诚然,任何一个系统都不可能做到完全没有bug,随着时间的推移,总有一些bug会暴露出来。但是在这短短的时间内这家伙居然可以找到如此多的bug,简直不可思议。

“查到邮件的ip地址了吗”

“查到了”

“在哪?”

“就在我们微软总部”威尔苦笑着回答道

“恩,我知道了,马上通知各部门负责人,一会我要召开一个秘密会议”比尔嘱咐道

两天后,天涯论坛爆出了一则消息

“惊天新闻,windows2000被爆两个重大bug”内容声称:微软今日凌晨,忽然更新了windows2000的两个重大bug,但值得注意的事windows2000才发布不到3个月。据有关人士透露,如果有人提前知道这些bug,完全可以利用这些bug全面的控制装有windows2000系统的电脑。又有相关知情人透露,昨晚微软向一名不知名瑞典账户转账150万美元........。

杜子腾看到这篇帖子,微微一笑,差点都忘了快到三天了,做好隐秘工作登录瑞士网站发现账户上果然多了150万美元。然后再发了一份邮件给微软。里面包含剩下的bug。

接下来的事情就是开发游戏了,对于一款游来说戏最重要的,可以说游戏的核心就是游戏引擎。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

但是编辑一款游戏引擎的任务量是非常之大的,就算猪脚是重生者,也不可能在短时间呢,编写出一款引擎。不过幸好1996年“Q1引擎(雷神之锤引擎,cs就是用它开发出来的)”出现。由约翰·卡马克(第一人称射击游戏之父,3D加速技术的倡导和传播者,并且编写了第一款增强型图形适配器--3D图形加速卡的雏形))完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“idTech2引擎”。随后出现了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。

也就是说猪脚可以在雷神引擎基础上开发出《诛仙》,有一些问题首先雷神之锤引擎主要是用来开发第一人称射击游戏cs的跟猪脚要开发的角色扮演网游《诛仙》不是那么契合。其次这款引擎是1996年开发出来的,现在依旧2000年所以虽然这款引擎还算是主流,但是毕竟已经不是当世最顶尖的引擎,最后美国跟中国此时的网速只能用天差地别来形容,所以引擎还需要在这些方面做一些优化,添加一些其他工具。

半天后杜子腾终于把雷神之锤引擎下载完毕,然后投身进引擎改造和优化的大业中去了........

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