第三百三十五章 感染力(1 / 2)
第三百三十五章 感染力
2017-03-02 作者: 祈求者哀鸣
第三百三十五章 感染力
上个世界观看《fate/zero》的时候,神谷悠就感觉到这部当年大作存在的缺陷,以他所处的2030年左右动画制作技术来看来,制作这部动画的技术本身太过粗糙,除了表现在作画上之外也作用于限制某些因素,初次观看《fate/zero》时他就知道到了这部动画的尴尬处境。
受制的因素包括大场景的作画、英灵的战斗剧情始终不能给观众一种畅快淋漓的感觉,这或许也是小说内容本身的限制,虚渊玄当初在写《fate/zero》的时候并没有考虑到动画化的问题,制作这部动画的动画监督又没有很好去弥补这些缺点,原作saber对战lancer不了了之,兰斯洛特与金闪闪初次战斗不了了之,征服王伊斯坎达尔使用王之军势也不过是几分钟的镜头内就屠戮完assassin,颇有虎头蛇尾的味道。
观众没还没有回神过来就恍然发现:“啊,原来战斗就已经结束了。”
圣杯战争好弱!
所以神谷悠才在重置版《fate/zero》动画里面设计lancer赵云与征服王伊斯坎达尔王之军势对抗的剧情,最起码要表现出属于英灵的真正实力,营造大场面感。重新编排后的剧情增加两位英灵的戏份,王之军势表现力度,算是从侧面作用于征服王伊斯坎达尔角色本身。不然王之军势出场几分钟只是干掉assassin,再然后连caster的深渊魔物都奈何不了,简直成了一个大笑话。
重置版王之军势展开成功让不少观众感觉到震撼,宏观镜头的摄影手法充分表现出了百万军队的气势,这是动画业界极为罕见的情况。通常在大场面作画上,动画制作公司一般都追求以小取大,通过片段的侧面拍摄手法来表现出大场景的压迫力,这种拍摄手法归根究底还是预算问题,《fate/zero》原作动画缺钱么?的确不缺经费,但能做到的也就只有原作动画的程度。
王之军势为了达到最佳视觉效果采取的拍摄手法导致作画量极其复杂,不是一般动画制作公司能随便制作出来,这种作画已经不是烧经费的问题,是拉着一车一车钱往大海里面倒,经费再多也有见底的时候(制作预算超过商业价值评估)。至于学神谷悠这种不计成本都要制作动画的动画制作公司不是没有,上个世界中曾经动画制作界的御三家之一龙之子production动画制作公司也做过类似的事。
下场众所周知,作为公司40周年庆典作《鸦karas》反而成为了公司的绝唱,因为制作经费太高而成为资金周转不灵的重要因素,不得不对外宣布破产。
第十一集播放完后,圣杯问答以及王之军势的剧情没有让期待的观众失望。11区《fate/zero》相关网络社区一片沸腾,论场面感染力王之军势在这个世界动画史上绝对能排进前三,不单单是作画方面的问题,征服王伊斯坎达尔角色本身就设计的相当有意思,很容易获得观众的认同和好感,观众视觉代入他身上因而对他展开王之军势号召百万军队的场面莫不感觉热血彭拜。
“动画史上最震撼画面之一!”
“喔~制作火箭级别经费预算!这经费都可以请真人上场了吧!”
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