作品特点:奇幻文化的大一统(1 / 2)

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在开始写《帕斯卡学园》之前,就将打斗类型定为剑&魔法,到后来技术元素越来越多,就将其总结为剑&枪&魔法;直到写到第六卷的时候,忽然意识到在里面已经夹杂了很多功夫元素,又回过头去温习金庸的小说还有刘家良、袁和平等人武侠电影,有意识地往打斗里面添加武侠色彩的东西,比如固定的武术套路还有玄乎的内功。也就是说打斗过程融合物理攻击(格斗搏击)、魔法攻击(仙侠&西方魔法)、现代火器(近未来兵器)还有功夫元素。因为蜀山、火影等将特定类型的打斗模式已经演绎到了极致,几乎不曾留下什么进一步拓展的空间,所以在这里将力求融合的奇幻元素一一介绍。

蜀山剑侠传:古典仙侠巅峰,前无古人后无来者,在传统文化的范式下,已经穷尽了想象力,飞剑、法宝、法术、阵法、符箓……还珠楼主的文化积淀如此深厚,想象力如此奇诡,以至于没有任何可以突破的空间。《帕斯卡学园》从中借鉴烟光云霞等瑰丽的打斗设定,虽然完全无法比拟蜀山那高出天际的想象力。

火影忍者:漫画《火影忍者》从忍术、体术、幻术的格局设定,到后来不同忍术的升级以及相生相克,再到花样百出的临阵应变,简直堪称热血漫画当中的战斗教科书。其实在《火影忍者》里除了类似于魔法的忍术,也引入了体术格斗甚至功夫元素——小李的醉拳——虽然比较浅表。同时也不乏现代火器,佩恩六道使用的火箭弹。《火影忍者》跟蜀山不同,打斗的过程比较写实,也就是说攻守过程是看得见、摸得着的,试图提供一种解释,而不是玄光青烟之类的,任凭作者发挥。《帕斯卡学园》几乎可以说是从《火影忍者》的战斗模式出发,先是增加科技元素,后来着重添加武侠元素。

武侠电影:武术跟搏击格斗不同,后者是用最实用有效的动作击倒对手,而武术更加套路化、程式化,也许不够简介,但是更有美感,尤其是短打拆解中一招一式的动作施展开来的时候,刘家良的电影堪称典范。八九十年代的武侠电影当中,动作设计挥洒自如,《笑傲江湖》当中将内功剑气的威力展现的淋漓尽致,《倩女幽魂》里武功与法术的融合对决。在《帕斯卡学园》中,试图引入更加飘逸美感的武术,而不是让动作射击沦为自由搏击。

超级英雄:美漫当中的超级英雄漫画,很多时候模糊了科技与魔法的界限,也许二者都是创造奇迹的途径。因为漫威电影的火热而接触超级英雄漫画,抛开其成人世界更加深刻的内涵不说,被其中科技元素的运用所震撼。如果说传统仙侠、日漫里,用魔法来实现奇迹,超级英雄漫画则试图用科技来创造奇迹。因此《帕斯卡学园》中大量引入科技元素,集中体现就是“蒸汽男孩”瓦特跟麦克斯韦领衔的八正道。

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