解答有关数据化的疑惑(1 / 2)

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写这篇说明主要目的是为了解答书友“不能登陆的怨念”以及与他有类似想法的朋友的疑惑。

“这种数据流不好写啊。”

“只在一个世界或许还好可以找方法糊弄过去,不过到后来各种世界就很容易出问题,而且很失真。把脑袋射穿都不死....原住民能接受??砍原住民脑袋射穿血没完还是不死.......看了就觉得诡异。如果原住民没那种能力,那杀死他们太容易了。打架时硬挨一下给对手致命处一下就ok了,反正自己血没完就是不死的,还会恢复。”

其实这个想法很早以前就在我脑子里纠结过,因此有关这些的解释我在写作之初就设想过了。不过我原本是打算把这些疑问放在行文中慢慢通过角色对话和剧情发展来解释出来,但是现在看来,还是有必要专门开个单章来解释一下。

首先,世界是正常的世界,不正常的只有开拓者。

说白了,开拓者的一切能力都来自于“开拓者纹章”,开拓者纹章给予了开拓者们数据化的能力。所谓数据化,如果不考虑它的网游性质的话,完全可以理解成一种模板(狼人模板,吸血鬼模板等等)。正如书友“不能登陆的怨念”所说,开拓者在数据化的同时获得了很大的优势,同时,也获得了不小的限制。

数据化产生的第一样东西:血条。

血条的存在让开拓者的生命得到了极大的保障,即使要害被攻击也不会立即死亡。这一点其实最好解释,因为开拓者的生命已经被“开拓者纹章”绑定了。在生命值没有归0之前,开拓者是不会受到真正意义上的要害攻击的。

“西装男子仿佛早有预料,另一只手抓住猴子的脚将他摔倒在地,接着迅速拔出武士刀,刺向猴子的心脏,然后再次举刀,挥向还在挣扎的猴子的脖子,随着头颅飞起,鲜血飞射出好几米。”

这是第一个死亡的开拓者猴子,他死亡的方式是头颅被斩断,但是在他生命值归0之前,无论他受到多大的攻击伤害,都不会导致头颅被斩断,开拓者纹章会保障他不会受到真正的致命攻击。

有关血条的疑惑我想主要是有关npc或者说原住民的血条的。实际上就npc来说,是不存在血条这个玩意的,只有在面对开拓者的时候,这东西才会出现。我举个不当的例子,在蚊子的世界里,并不存在超声波这个东西,但是蝙蝠却可以用超声波来找到它们。

“这时候藏在马车顶上的奎尔和波尔查出手了。在草原马们安全的通过通道之后,它们背上的马匪全部被击倒在地,有些直接丧命,没死的也被早就躲在马车身后的雇佣弩手和维吉亚新兵补上几刀全数干掉。”

以奎尔和波尔查的属性,如果完全按照数据来计算伤害的话,那么他们俩是不可能一击就干掉马匪的。我发这段文字的目的是想说明,npc之间的互相攻击,是不用太在意血量的多少的,如果npc之间也存在战斗记录,那么他们的战斗记录必然不像开拓者那样稳定,很可能这次攻击造成13伤害,下一次攻击造成23伤害,当然,具体还是和他们的属性装备有关。

重点在于开拓者和npc之间的战斗。

“正如这个世界所有第一次和叶空交手的人一样,对于手枪这种武器的不了解使得他们总要在第一时间吃点亏——子弹的弹道速度不比弓弩,不可能依靠视觉捕捉来闪避的。于是第一发子弹正中爱德华的额头。”

“‘很有趣的武器,可惜威力不怎么样。’爱德华的鲜血从额头顺着鼻沿留了下来,加上他此刻狰狞的表情,恍如地狱恶鬼。”

正如我之前所说,开拓者纹章在给了开拓者优势的同时,也给了开拓者限制,开拓者在伤害不足的情况下,即使命中要害部位,也不可能对npc造成致命伤害的,比如这段文字描述。

“此时的叶空在不考虑蜘蛛防御的情况下,每一击只要命中,都能造成最少32点的伤害,如果足够幸运触发了洞察之眼的特效,更是能造成46点的伤害。可惜的是,即使叶空每枪都能打中蜘蛛的头部,却依然不算要害射击。”

“叶空此时倒是有精力去查看战斗记录,查看之下,只见叶空的大多数攻击只能造成23点的伤害,更有一次攻击被判定成击中蜘蛛的无效部位,无法造成伤害,想来是击中了蜘蛛头部某些特别坚硬的甲壳之上了。”

上面这段文字则解释了为啥有时候开拓者即使命中要害部位,依然不算暴击伤害。

数据化产生的第二样东西:属性。

先说优势

“对此叶空有所猜测,开拓者或者追随者,身体被纹章数据化之后,所有的属性都将以最大值发挥最高的效果。比如说叶空的感知属性,叶空知道自己在进入开拓空间前,感知就很高,在打竞技游戏职业联赛的表现就很能说明。在操作远逊对手的情况下,叶空就是通过高效捕捉战场的各种信息,瞬间把握正确的战斗时机来赢取胜利,这就是高感知的表现。

但是你要是叫当时的叶空拿着一把枪去玩射击,那肯定是比不过训练过一阵子射击的普通人的。而进入开拓者空间后叶空第一次拿枪射击就打出不错的效果,这就是感知属性发挥了最大作用造成的。

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