第三十八章 到底是谁疯了(1 / 2)

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“很多时候,人各有命这句话是没有错的。

许多原本看似各方面条件都相似的两个人,往往最后的发展让人瞠目结舌,一个人或许登上了云端,而另一个人很可能沉入了地底。

对于电子游戏玩家来说,就有几个值得怀念的人。按照道理将,许多电子游戏行业的从业者,一些制作人,都能称得上是天才的名号。

像是松野太纪和小岛秀夫就很相似,他们都是天才制作人,对于他们来说似乎没有驾驭不了的游戏类型,哪怕不是自己的核心大作,他们都能操控的游刃有余。

像是松野之于《最终幻想》、《放浪漫险谭》。

像是小岛秀夫之于《寂静岭》、《终极地带》。

他们似乎领悟了游戏制作的至理,能够重新定义任何自己经手的游戏。但是,时至今日,大家都只记得小岛,可却没有几个人记得松野了。

略带悲情和命途不揣似乎成了日系游戏制作人的宿命。

无法再制作《皇家骑士团》,《最终幻想战略版》的续作、以及半途而废的《最终幻想十二》。

这是无数日系游戏玩家最大的叹息。”

“松野泰己是一名像是超新星一样的游戏制作人,在他巅峰的时候,几乎其他所有人都要被它的光芒掩盖,然而他黯淡无光的速度,远比大家想象的要快得多

关于游戏制作人的作用,游戏圈里有太多争论。

有一派玩家就鉴定的认为,游戏制作人的作用没有那么重要,关键还是团队。

现在之所以日本有那么多明星制作人,都是炒起来的,是商业产物。

但是,当这些玩家遇到换制作人导致作品水平大跌的时候,他们喷制作人比谁都来劲。

松野就是充分证明游戏制作人重要性的而一个例子,他中操起的团队在同时代只能算是优秀而已。与千叶游戏最顶尖的团队相比,相去甚远。

但是,他制作的那些作品,确实任何人都难以模仿的划时代杰作。

反而是他后来统领了最强的制作团队之后,由于他心不在焉,制作出来的游戏反而难以入目。

他在游戏系统设计方面很有些想法,但是他做的系统,却都是缺点和优点一样明显。就像是一块璞玉,如果细致打磨,必将会成为一块精品。

但明显他的只想不在于此。最具革命性的《最终幻想十二》的战斗系统,不是他,而是伊藤与设计的。

松野的强项在于编剧。他不像是《女神异闻录》系列又很多前卫的概念,也不想《异度传说》那样搞的无比复杂故弄玄虚。他的文字,都是很老式的文字,但是其现实性和残酷性,就已经完全超过了当时游戏业的尝试。

打个比方,大多数人还在看《绿野仙踪》、《哈利波特》,少数高端读者在看《魔戒》,这时候松野突然写出来一套《冰与火之歌》,这简直太刺激了又没有。

《最终幻想战略版》和《皇家骑士团二》里的许多情节都在《冰与火之歌》中出现过,看看现在的美剧观众是如何打滚的,就知道当年的玩家是个什么感想。

《皇家骑士团二》当中采用的演出手法,已经达到了当时技术水平下的极限。即使放在现在看也相当震撼,剧情过场的水准,也仅次于业界最强导演小岛秀夫。

但就是这样,《最终幻想十二》失败后,松野被黑的格外的残。这就像大家期待的是《权力的游戏第八季》,结果最后拿到手却发现是《星球大战十》,不暴动就怪了。

这游戏预告早就在二十世纪就公布了,搞了流年才出,无论这期间他们公司内部发生了怎样的权力斗争,就算是剧本真的是秋山纯写的。

松野对于这个游戏的责任,也是不能减轻的。简单地说,既然你是十-八-禁的小皇叔大师,就不要写全年龄的故事,不行就是不行。”

时值《最终幻想十二》发布后的一个月,互联网论坛上,各种论调甚嚣尘上。

《最终幻想十二》这款游戏仆街了,所有这个系列的玩家全都不认可这个续作。

在制作人松野泰己被声讨的同时,也代表着有一个日本知名的游戏系列开始衰落,意味着日本的电子游戏业界,更加的衰落了。

就像是任何事情一旦进入一个下坡期,就会加速下滑,最后达到一个无法挽回的状态。

现在,日本的电子游戏行业,似乎从当年一个旭日初升的朝阳产业,变成现在这样一个风雨飘摇的夕阳产业。

林彦不敢说他还能为日本电子游戏做些什么了,他做的已经够多了。他现在有时候在反思。

是不是因为自己做的太多,太导致日本的电子游戏行业,像是今天这样迅速的衰落。

林彦很疑惑,很郁闷。因为,他可是把电子游戏当做自己终生的事业来做。或许,一个人真的无法违背历史的趋势,去干一番事情吧。

时来天地皆同力,运去英雄不自由。

林彦自顾自的念了两句诗。

事实上,电子游戏已经在全世界铺开了。虽然说,在发达国家已经享受最立体的画面,先进的只能手机的时候,非洲的一些黑人同胞,却刚刚玩到红白机。

但是,这些东西都带给了这些人许多欢乐。或许,这些欢乐并不能使人类的社会取得进步。但是,只要让活着的人快乐,那就足够了。

就像是哲学家一样,经常讨论或者与死亡的意义。林彦最近也在思考,死亡究竟是什么。是代表一段旅程的终结,还是代表一段旅程的开始。

死亡这件事情,其实对于大多数人来说,是没有太大思考意义的。

因为,人们感受不到死亡。在死亡降临在自身的时候,自身便已经消逝了。不能被感知的事情,有意义么?大抵是没有的。

林彦其实挺看不起那些为了恐怖而恐怖的游戏。例如那些发生在精神病院的恐怖游戏。他们单纯是为了吓人而吓人。

林彦一直想要制作一款不那么一样的恐怖游戏,但是,却一直没有一个好的切入角度。

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