第三十章 这很游戏(1 / 2)

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游戏,这很游戏!

千叶游戏一年一度的电子游戏玩家大会按时举办。尽管千叶游戏是主办方,但是,千叶游戏却也没有拒绝对立阵营的游戏厂商,来日本参加展会。

当然了,有一些厂商,自己会选择不来的。毕竟,他们来了,虽然意味着他们能宣传自己的游戏,但是,也意味着,他们替千叶游戏宣传了他们的电子游戏玩家大会。

不过,像是微硬这样的大厂商,却从来没有缺席过就是了。虽然,他们几乎是千叶游戏最大的对手了。

不过,最近这一年,微硬在电子游戏上的投入,远比千叶游戏小很多。这一方面是因为千叶游戏的主要业务就是游戏业务。一方面还因为微硬在游戏业务上尝到的甜头不多。

其实,相比于电子游戏,微硬最看重的还是主机。因为,尽管视窗系统占领了大部分屏幕,可那都是办公领域的屏幕。至于家庭屏幕,他们却很难占领。在大的战略布局上,他们选择了制作了一款主机,抢占客厅屏幕。

但是,他们的战略虽然想的很好,但是却遇到了比较大的困难。那就是千叶游戏在这个领域实在是太强了。

千叶游戏不光有自己的游戏机,众多的自己游戏机独占的游戏,还有独占的电视节目,并且,只要购买了千叶游戏会员,能够收看的电视台,就多达近百个。这样的一个阵容,是绝对让人望而生畏的。

当初,微软决定进入这条路线的时候,也不是没有想过千叶游戏。但是,那时候的千叶游戏人畜无害,看起来并没有什么太大的威胁。

然而,当他们真的进入到主机市场之后,千叶游戏这头宛若小猫咪的企业,瞬间就伸出了獠牙,没用多长时间,他们就拓展了足够多的业务。

甚至,还以客厅屏幕为中心,以娱乐为中心,尽量占领更多的屏幕市场。例如说,千叶游戏以掌机为原型,发展出来的智能手机。

要知道,从游戏掌机到智能手机,可以说是一个质的飞跃。虽然说,玩的游戏或许还是那些,但是却为这台机器,添加了一个拥有必要性的使用场景。

微硬看到了这样的情况,整个人变得更焦躁了。要知道,他们在移动端的布局,远远比千叶游戏要早的多。

但是,他们的手机,却因为不够好用,过于商务化了,所以,整个系列的机器,下场并不是很好。

当然了,这也有一定程度上,这些手机都是硬件厂商推出的,只是采用了微硬的操作系统有关。

毕竟,微硬在个人电脑领域,就是这么一个路子。他们是软件商,几乎也只是软件商。除此之外,他们很少参与到硬件生产中。除了他们推出过微硬品牌的键盘和鼠标。

当然了,他们的键盘和鼠标,还是比较好用的。所以,拥有的市场份额,也不是很低。

他们之所以推出键盘和鼠标,也不是因为他们多么想做硬件业务。而是因为他们要给愚蠢的配件厂商打一个样子,告诉他们键盘鼠标到底该怎么做。

其实,那些硬件厂商,都是一些小厂子。他们大多数时候,还真的是比较愚蠢的。

而千叶游戏,虽然说可以说是一个软件商,但是它从企业创立之初,就是软硬件一起做的。

而且,因为游戏行业的特性,他们做的硬件,必然是一个在硬件上较为封闭的产品。如果,不较为封闭的话。

就像是红白机,采用的都是市面上有的零件,那么很可能就会有人制作出仿制的红白机。拿一堆零件,攒出来一台红白机。

这个担忧,也不是没有道理的。事实上,红白机时代的末期,在那些发展中国家,不真的出现了许多仿制的红白机。他们或许是叫小天才,或许是叫小霸王。或者叫其他的什么名字,或者直接冠上学习机的名头。

总之,这一系列山寨机器对于千叶游戏造成的损失是不可估量的。当然了,他们也客观上的利用廉价的山寨品和盗版品,让更多人享受到了游戏的快乐。

不过,这种快乐,还不如不让人感受到。因为,如果一直维持这样一个不健康的状态。如果这样的一个状态,在全世界范围铺开,那么最后的后果,就是千叶游戏没有足够的动力,最后死在了盗版的汪洋中。

这样发展下去,就不会有人再继续制作电子游戏了。或者,制作的电子游戏,都是一些廉价的,很垃圾的游戏,这样的情况下,最后受苦的还是广大的玩家。

当然了,存在必定合理。千叶游戏因为种种原因,没有过于谴责这种山寨红白机的行为。而是,直接在之后的主机上,都采用了大量非标准的零件。这样虽然不能够保证游戏不被盗版,但是,至少游戏机是不会直接被山寨出去的。

因为,有能力制造这些零件的工厂,不是和千叶游戏有着很神秘的合作关系,就是不屑于进行这样的仿制。

他们做点什么,不都有那么多的收入,为何要冒那么大的风险,搞这什么违反法律的事情呢。

虽然,那些大厂商,其实市场视法律如无物。他们之所以会那样做,基本上违法之后,获得的收益,足够覆盖整个他们的违法成本。

林彦最近打算做的另外一个设备,就是所谓的平板电脑了。平板电脑的用处,基本上相当于一个不能打电话的大屏幕手机。使用场景,一般都是在室内,家里的客厅床上,或者是一些工作上的展示环节。

整个机身,林彦打算使用全金属的外壳。不过,使用什么样的金属,却还有待论证。

毕竟,坚硬的,不易损坏的金属,重量太大,对于平板这种需要时不时手持的设备来说,重量太大,往往意味着使用者的手腕会很快酸痛疲劳,从而大大影响用户体验。

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