第四十二章 《虫虫特工队》(1 / 2)

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这个年代,凡是上网络论坛的玩家,其实都不是游戏公司的主要盈利对象。因为这些人口味挑剔,花钱又谨慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,听风就是雨,说买就是买。

其实,大部分游戏公司,对于这些玩家,是比较讨厌的。但是,往往又不得不和他们打交道,这是因为,这些老玩家,掌握着游戏业界的话语权。其中不少人,都从资深玩家,转职成为了行业内的从业者。

大部分从事的还不是制作游戏,而是新闻媒体。记者这种东西,素来有无冕之王的称号。

而那些小白玩家,不管这些“老家伙”到底是在瞎扯,还是在一本正经的胡说八道,根本就没有一个概念。

不明觉厉,觉得文章写得好,就想试试这个游戏。正因为此,有些游戏公司,对于这些像是大爷一样,需要供着的家伙们,就更是讨厌了。特别是这种讨厌还不能说出口,说我讨厌你,这样的讨厌感觉,真是太太太讨厌了。

林彦对于这些老白玩家,但是心有戚戚焉,毕竟他曾经这算是走这条路,成为专业的游戏行业从业人员的。

别看这些人嘴炮的时候一个个仿若天神下凡,但是真的要让他们干什么事,比如说做一个游戏,他们就抓瞎了。

马上就从下凡的天神,变为了一块破石头。这就是口水党的典型特征,看花容易绣花难。这个道理流传了千百年,自然是极其有道理的。

林彦最近除了在处理这些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的专业不太对口了。是关于制作三维动画方面的事情。

虽然说技术有了,想要达到的画面。只要用钱砸就能解决。但是,有一个问题,就是千叶游戏旗下的动画工作室。缺少一个好的剧本。

林彦思索了一下,觉得还是要用游戏的思维来思考。动画电影可以参考那些角色扮演游戏。

因为。动画电影的制作时间长,成本大,所以必然不会选择一个小众分类。而是选择一个尽量大众,更大众的分类。

拿来可以直接来参考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。毕竟,这个系列的动画片,此刻还在电视台上热播着。经久不衰,也算是一个十分难得的事情了。

这主要还是得益于《口袋妖怪》的组织形式。不然一个游戏在火,也不可能推出那种广受欢迎的动画的。

例如说马里奥系列,就没有一个脍炙人口的动画系列,可以反过来促使游戏销量增长的系列。

《口袋妖怪》有什么值得借鉴的呢,林彦想了想,还是想到了。

那就是口袋妖怪的叙事手法,口袋妖怪的叙事手法是这个样子的。、

用很简单的方式,讲述一个很深刻的内容。

成年人看到的是政-治-讽-刺和阶-级-偏-见,青年人看到的是追求梦想,儿童看到的就是千奇百怪的小宠物。

既然故事描写的手法确定了。那么接下来的事情。就是确定一个主题了。什么主题好呢。

其实,这个主题,已经在一定程度上被锁定了。那就是动画里的人物。要尽量的光滑,不要有过多的毛发。

因为,毛发材质这种东西,实在是太烧钱了。

因此,三维动画最便宜的是制作一个大光头。

林彦回想了一下自己曾经看过的动画电影,那就是蚂蚁为主角吧。

让一个原本喜欢虐待蚂蚁,成天给蚂蚁窝灌水的小少年,让他变成蚂蚁,用蚂蚁的视角看看这个世界就好了。

林彦把这个想法和主题思想。交给了影音部门那边。不过,不知道他们会不会把林彦的话当成一回事。

毕竟。外行知道内行这件事,其实是很招人烦的。

其实。动画制作部门,也算是为千叶游戏未来的游戏,探索在三维游戏过程中,视角如何运用的问题。

这款暂名为《虫虫特工队》的动画企划成立了,据说有几十个编剧,在根据林彦给出的框架添加细节。

把整个动画剧本,搞的封面起来。不过,这件事情急不来,需要这些编剧们,慢慢的琢磨剧本的每一个细节。从而让整个电影在过程中,没有任何的冷场点。

这就有点类似于平台跳跃类游戏,永远不会有一块很长很长的平地一样,一般都是要高低起伏,给玩家一点反馈。让玩家知道我在玩游戏,没有在漫无目的的瞎搞。

这帮编剧的能力不知道怎么样,过了两个月,才提交给林彦一个初版的剧本。没错,就是初版的剧本。

林彦也是醉了,这个工作效率实在是太低了。有他们这功夫,游戏企划都不知道提交多少个,通过多少个了。

不过,这些编辑倒是振振有词,说他们这是在雕琢细节。林彦听到这句话,鼻子都快气歪了。

这帮编剧,看起来真的不是一群正常人。不知道为什么,工作效率会这样的慢。

后来,林彦稍微了解一下,才知道原来电影的编剧,就是这样一个样子。往往一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。

经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。

不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。

林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。

也就是说,同时制作的游戏。超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。

当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一。三分之一,就被封存了起来。

这是因为这些游戏本身。并不符合千叶游戏的要求,或者是有着哪方面明显的缺陷。

毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是,到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。

有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实验,研发小组一共就是个人。

这些网络游戏。基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。

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