第十三章 东风西风(2 / 2)
事实上,千叶游戏一直进不去的市场也不是没有。那就是韩国的市场。
韩国这个国家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落后产能,以及中国这边的市场。
算是一个走日本老路的国家。就和日本一样,韩国为了保护自己本国的企业,对于外来产品,都采取的抵制的态度。
所以。千叶游戏的游戏机,在他们这里,就推行不开了。虽说。没有像中国大陆、香港、台湾那样兼容机横行。
但是,电脑游戏发展却是比别的地方快。
因为,他们这种保护本土企业的策略,国外的游戏,除了美国的游戏,都很难进入他们的市场。
而本地的游戏市场,又有着足够旺盛的游戏需求,所以,就诞生了几家企业。他们的生存之道,就是靠翻版千叶游戏等知名游戏厂商的游戏为生。
比如说。把《炸弹人》改成《泡泡堂》了,把《马里奥赛车》改成什么《卡丁车》了。
由于韩国的国土面积比较狭小。再加上,它的发展起步较晚,所以,互联网的发展,可以说是很顺利。
相较于日本那种,有些积重难返的老旧网络,甚至因为传图片太慢,产生了颜文字的网络。
韩国这边的网络够快,也够先进。所以,网路游戏的萌芽,是在这里诞生的。
与林彦领头制作的那些可联网游戏不一样,韩国的这些游戏,全部是全联网游戏。就是说,不联网是玩不了的。是没有什么单机版的。
因为《星际争霸》这一次是由林彦制作出来的,没有了美国的加成,所以,这款游戏,也不可能像是当年暴雪发生在韩国的奇迹一样,在这样一个小国家里,卖出了一百万份。达到了地球上其余国家购买的总和。
相信,也因为如此,韩国在电子竞技这条发展脉络上,也要晚发展一些了。不会像是曾经那种,一个韩国网吧选手,可以打败天下无敌手的感觉了。
韩国联赛就像是一个怪物笼,放出去一个看似不起眼的小人物,都能把其它地方的赛场,搞的天翻地覆。
与其说是韩国人在电子竞技,在电子游戏上有天赋,还不如说他们的制度成熟。有着完整的训练体系,甚至有专门的电竞学校。学习怎么打游戏。
有着专业的教练组,帮着分析这款游戏该怎么办。许多选手更多的时候,只不过是一个执行者的角色。把教练们制定的战术执行好,就没有问题了。
京-城这两所大学的比赛比完了,林彦现在所在的学校输了,输的还挺惨,据说是被碾压起来吊着打了。
林彦这边稍微了解了一下,好像是那边的一号选手,在两款游戏上,都有着不俗的造诣,他出场的比赛,全部取得了胜利。
林彦这时候在想,不知道这些打游戏厉害的人,会不会和曾经那个世界一样,有许许多多去打德州扑克了。
林彦也不知道,为什么原先的时候,有那么多职业选手,退役了就去打德州扑克。有的人打出来了,有的人却倾家荡产,输的什么都没有了。
虽说德州扑克,不算是赌-博,不过那些沾染了德州扑克,并把它当做事业的人。
基本上也很难跳出来,从事一个别的什么职业了。因为,德州里赚钱太容易,而别的事情赚钱太难。
有时候说赌-博毁了一个人,大概就是这样一个意思吧。
林彦自己是从来不相信赌-博致富,或者什么买彩票一夜暴富的故事。不是没有中奖的人,不是没有赢钱的人。
而是他认为,这钱来的太容易,太轻松,就算作是浮财了。
浮财这种东西,往往是留不住的,是留不下来的。
有还不一定是幸运,更多的可能是不幸。
消费的时候不当它是钱,等幡然醒悟的时候,却发现自己什么都没有了。
因为这个关系,在林彦的影响下,也因为千叶游戏的游戏平台,是一个完完全全的全年龄平台。
所以,在千叶游戏的所有游戏机上,没有任何一个和赌-博相关的游戏。
什么老虎机了,完全是没有的。
这些千叶游戏放弃的市场,自然有人捡起来。
捡起来的也不是别人,就是电子游戏联盟。
相较于千叶游戏的全年龄主机,电子游戏联盟的游戏机,更多的被称为是限制级主机。
甚至,有不少少儿不宜的游戏,在他们的游戏机上发行。
不过,走的不是正规的发行渠道。而是需要进入里渠道购买。
说的很神秘,其实无非就是去那些卖光盘和录像带的地方就能买到。在杂货店那边,也能够看到的。
说电子游戏联盟这是自寻死路当然不是,他们也知道这些游戏在主机上出现,会影响家长们的购买选择。
相较于一个可以玩到少儿不宜游戏带颜色的机器,还有一个口碑很好,游戏都很健康向上的机器。家长们选择那个,自然很明朗。
当然,有许多家长,还是会自己买一个,偷偷的玩的。教育下一代,是教育下一代,自己的需求是自己的需求。
这是两个问题。千叶游戏上虽说也有成人向的游戏,但是,卡通风格的幼年向游戏更多。
像是超级马里奥系列,这些年来,似乎就变得越来越低龄。
毕竟,画面一直在进步,如果真把马里奥大叔,做成一个真实画风的任务,那位面就有点显得太可怕了。(未完待续。)
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