第一章 发布会(2 / 2)

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一些原本有心思单干的人单干了,原先放不开手脚的可以施展拳脚了。

大家都以为千叶游戏这是在赔本赚吆喝,想让更多的人为新平台制作游戏。有足够的游戏,度过新旧交替的脆弱期。

却没有人想到,这种风险投资的方式,说不定也能赚取成千上万倍的利润。

比较值得庆幸的就是《三维马里奥》制作过程比较顺利,作为展示新一代主机机能的门面之作,超级马里奥必须放在首发。让玩家们,看看新的游戏主机,究竟和以前的游戏主机有什么不同。

明治维新后,日本传统的农历节日,全部搬到了公历来过。

七月七日七夕节,发布会召开。

到场的除了少部分幸运的玩家,主要都是各国的媒体接着。在闪光灯下,千叶游戏展示了自家新一代的游戏主机。

展示的游戏,也是《三维马里奥》。

虽然在街机上《三维战士》系列,已经让很多人感受到了三维游戏的震撼。可是,《三维马里奥》给他们的震撼却更大。

原本胖乎乎,但是扁扁的,像是一片纸片的马里奥大叔,变成了一个实实在在,圆滚滚的三维人物。

场景的制作也算是细腻,玩法也很丰富,整个演示的半个小时里,没有让人觉得有一点无聊。

更为关键的是,大家看到了新超级红白机那看起来复杂精密,让人望而生畏的手柄。

左右各有四个按键和一个摇杆,看起来按键太多,操作肯定复杂极了。

不过,看着在演示人员的操作下,马里奥自由的跳动行走,还能随意流畅切换视角。再加上大屏幕上,还有手柄的实况视频。

在座的记者都知道,千叶游戏又搞出了一个划时代的东西。

第一次对出以三维画面为主打的游戏机,就能够将输入设备,调-教的如此只好,也实在是让人感叹千叶游戏的底蕴深厚,不知道有着多深,多远的技术储备。

林彦坐在主席台上,刚刚才发表过演讲。

他知道这新一代主机,为所有人带来的震撼很多。

不光是显示画面的革新,操作设备的革新,还有存储介质的革新。

不过,由于硬盘的价格,还比较贵,硬盘的质量还不是很稳定。为了保持新超级红白机的低售价,所以,原本想要内置的游戏机操作系统也就没做。

不过,存储介质的更新,还是让很多人感到了兴奋。

由卡带变成光盘,可是直接就从几十兆的可用空间,变道了数百兆,想一想三维画面的出现,需要的大容量存储空间。

有的人又开始觉得,千叶游戏真的是高瞻远瞩有远见。

………………

债务人是借钱的,债权人是借别人钱的,没记错的话,应该是这样。(未完待续。)

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