第一百四十三章 不做死就不会死(1 / 2)
第一百四十一章不做死就不会死
其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限xing,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8m地图,走遍地图各个点,穷数ri之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和cao作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如pis,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。<笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。
跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。
本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。
1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属xing缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常sb,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符sao扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买j一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买j流多半遇上走中买j流罢了。所谓的中路买j论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买j喷之,中路买了j由于属xing不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么p神b神9神狗神之类单中买j,于是乎“路人不是职业”的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。
2、多抢控制:平ri里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛chao汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了es,vs,th,ck,貌似没几个职业选手”专用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?jing灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙?jing灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人xing中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴xing和神明的重任,只能牺牲尊严了。无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特xing说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。
3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:”起不来”。在对面手中你打不过,在你手中你”起不来”。感谢if没有赋予英雄过多的ai,不然英雄都会全屏打字送你s13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的cao作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人”抱大腿”的时候抱的是cao作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。
4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。
5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今jing彩纷呈的nba。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特se,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人xing。从本质上而言,bd和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡xing的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止ri本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么ddy共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比xing,那么当某天dota彻底沦为以bd为荣靠bd获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某ri一个小人物预见过那一天的到来。
6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了axe,ds之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。
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