第6章 技能设计(1 / 2)

加入书签

第6章 技能设计

2015-05-01 作者: 杏园桔子

第6章 技能设计

刘牤说罢就对着那只大白鹅就挥起拳头,瞬间系统提示目标已被瞄准,同时冷酷的大白鹅身上也泛起了一层浅绿色的光晕。

随着刘牤拳头越来越接近那中大白鹅,大白鹅身上的绿色光晕,迅速收缩成一光圈。那个绿色光圏最终在大白鹅的头上形成了一小片绿色的光团。

“呯!”刘牤一拳打在大白鹅伸来的脑袋上。

那只大白鹅“嘎……”一声惨叫,头顶上飘起了一个“-6”的血字。

大白鹅挨了一拳后,瞬间暴走。它的双眼竟然成了红色的。

双眼血红的大白鹅张着大嘴又向刘邦啄来。刘牤飞起一脚踢向那只大白鹅,让他没想到的是自己竟然踢偏了。那只大白鹅狠狠地啄在他的脚上。

“啊……好痛啊!”刘牤惨叫一声,那种痛就像他身上的肉,被别人用刀子剜掉了一块一样。

同时刘牤发现自己的血条少了八分之一。

这个家伙还真不好对付,刘牤在心中想到。他一边躲避着大白鹅的攻击,一边想着接下来如何做。

刘牤飞起这一脚之所以会踢空,是因为他没有瞄准目标。因此他会攻击失效。

正确的攻击方式应该是:对准怪物做出攻击动作,怪物泛起绿光,发动攻击。系统会自动帮助玩家完成后续动作。

这个进攻过程描术上有些复杂,其实用习惯了,动作非常流畅。就像射箭前必须要先瞄准靶心一样。

这个设定主要是在玩家在习得了攻击技能后,帮助玩家施展各种花式繁多而威力巨大的攻击技能的。

玩家用技能攻击怪物时,玩家的视野前方会出现一个技能槽。技能槽上方显示的是玩家所选取的攻击技能。选什么技能这是由玩家精神控制的。

技能槽上还有一个亮点,亮点会自左向右移动。亮点移动的速度首先取决于,技能发动时间,也相当于技能冷却时间。接着取决于玩家对该技能掌握的熟练度。当然还与玩家瞄准怪物的速度有关。

当亮点移动到技能槽九分之七这个特定点时,亮点会忽然变得很明亮。这个时候玩家可以选择发动进攻,也可以选择放弃。

玩家选择进攻后,系统会按照该技能的设定轨迹,瞬间控制玩家身体,协助玩家完成华丽的技能。

技能施展的过程中,玩家可能有一种玩过山车的那种瞬间眩晕的感觉。这都是为了让玩家感受真正武林高手的境界。

一般的技能发动时间都很短,几秒的时间就可以完成。除非是特别变态的大招,才会延长一点技能发动时间。

↑返回顶部↑

书页/目录