877 等级(1 / 2)

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神魔兵听说过,耳熟能详的就算沈小七也能说出不少,只是存不存在与游戏中,那就另当别论,智能操控,只有大唐版图,谁知道游戏安排的六族处于什么状况,战斗是以属性来对比,太过知名这失衡有差。

游戏还有很多并未展现给玩家,诸如帮派提升后的帮战,具体无人得知,应该不是只有传统意义上的一对一,固定玩法缺乏吸引力,因此对于怪物的判定,玩家也会觉得有些古怪。

简单以等级划分,现下接触的倒是顺理成章,高等级高属性,熟知品级递增,但这也仅限于现阶段,知名BOSS的划分就很是古怪,虽玩家均级变化,一直领略在前,可如果玩家一直提升,等级是不是有封顶?如果有,那往后等级的重要性缺失,是不是只有装备和技能上强化,那所谓的均衡不就是玩笑,差距只会越来越大,新手根本没有争斗的空间。

死亡处罚不可避免,进一步压制玩家提升,强势复活打怪,看似无限制硬推BOSS,不过这也是假象,一段时间内连续死亡,损耗倍增,三次掉级,一个六十级玩家想送回新手村,十多次死亡足以。

升级难掉级易,可越级挑战的毕竟不多,看不到可能,谁会硬生生复活来抗怪,何况战斗中,辅助首杀就算是怪物也是优先级,除了极个别玩辅助压几率到崩溃的,寻死压级的,也只有虐杀方能出现这等场面,毕竟复活机制不在怪物理解范围,具备这等技能的怪物并不多。

玩家提升似乎无可抑制,得见知名也是越来越多,文武直接以物攻术法划分,这主要是偏向于人仙二族,游戏是以玩家推崇融入知名所在,固定任务涉及很可能是以大唐截止的历朝历代,单单是人族,能拿得出手的就海了去,不存在全数进驻,至少也要达到乌江所见的那位程度,千古无双,亦或和某些技能、兵刃任务相关。

其中不乏文才,文弱不堪,作为知名NPC总不能随便被击杀,高阶爆出,当真这般容易,文才要比怪物更加吸引玩家,好端端的知名推崇,彻底失去意义,平日不多见,作为法师定位倒是尤其各自手段。

但知名亦有三六九等,大唐官阶BOSS等级一直定位极高,越出玩家两阶是最基本的,可如果战斗只是属性碾压,如何区分如项羽和寻常高阶将士的战力,总不至因为等级,项羽还能打不过?这太合理了。

同为BOSS相差甚远,玩家以可敌对低阶,做过数据推断,敌对玩家每多一人,BOSS全属性增幅应该在5%,地域刷新,BOSS战力应该在三精英之合,略有浮动,一般具备特殊群攻和低血被动,击杀过甚可能触发晋级变化,稀有刷新,星宿类或者任务引导而出,强于地域BOSS,同样至多三倍。

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