第二章 《改变世界》出世(1 / 2)

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2070年10月5日。重新站在世界超级大国行列的炎黄国,连同世界上最强的十八个国家共同宣布,人类将在两个月后将进入一个新的时代,而这个时代的标志便是《改变世界》。

在科技日益发达的的2050年,粮食问题的解决,使各种疾病成为人类面临的最大问题。为了克服这一问题,炎黄国,联同世界上最强的十八个国家,集合数十万世界上最顶尖的科学家,投资数万亿美元,耗时二十年,终于成功创造了人类的第二世界-----《改变世界》。

与其说改变世界是一个游戏,更不如说《改变世界》是一个机会,一个不断强化自我,不断走向长寿甚至是长生的机会。

游戏中的一切交由世界上最先进也是唯一一台智脑------盘古管理,游戏中的NPC都是以真实世界中的人类为原型,加入各自的性格与智能,由盘古创造出来。而盘古智脑则秘密保护在世界的某一个角落,由十九个国家共同负责监督与保护。

游戏中汇集了包括炎黄国古内力,欧洲古斗气,西方古瑜伽在内的世界上无数从上古传承下来的修身功法。一切功法都是各个国家最珍贵的收藏,由盘古从各国电脑中取得,并由盘古控制随机出现在游戏当中。而玩家在游戏中学习到的功法都可以在现实中修炼。

如果你在游戏中得到一本秘籍,在游戏中使用之后,伴随密集的破碎,就会有一种能量在你的经脉中运转,在游戏中运转能量时,现实的身体也会跟随游戏中能量运转而修炼功法。当然你也可以记住能量运转的方式,在退出游戏后修炼功法。

游戏中功法分为:天,地,人,三级,每级又分为上中下三阶。人阶到地阶中级功法较为普通,一般在师门中就可以学到,而地阶高级到天阶低级功法便属于一个门派的镇派之宝,一般只有掌门传人或者掌门关门弟子才可以修习。至于天阶中级,天阶高级,甚至天阶之上的一些传说中功法就需要找游戏中特定的高手才可能学习到。

游戏中的一切内修功法都需要一个引子才可以修炼,而这个引子或是秘籍破碎时进入玩家身体的能量,或是游戏中师傅在教授玩家功法时传入玩家身体的能量。这样就保证了游戏的平衡,使现实中的功法并不能带到游戏中去,你在游戏中学习到的功法在游戏中也不可以传给他人,自杀后重新拜师也不能修习上一世的功法。

当然玩家当达到一定等级,并受到武林各派的认同时,可以创立门派,向外教授武功。

游戏中除功法外还有精妙的招式。

当然游戏中的招式并不是简简单单招式,而是有着属性加成。比如中华区至高剑诀之一的《独孤九剑》修炼到一定境界,就有900%的攻击加成和出手速度加成。

游戏中存在着无数种可能,也许你运气超好,跳崖捡到《九阳神功》秘籍的狗血事情也可能发生。当然,玩家要记住,机遇都是给有准备的人的。

游戏对于死亡有着严重的惩罚,在《改变世界》中死亡即相当于重新开始。

《改变世界》并不是一款简简单单的升级游戏,除了能学习到可以在现实中使用的功法外,游戏从武功到等级都有境界设定,提升武功境界除了使用次数外,更多的是对武功要点,武功精义的领悟。而玩家每升二十级都会遇到一个瓶颈,要突破瓶颈的唯一方法便是挑战更高一境界的人物,以此来突破自己现有境界。

游戏中的属性分为先天属性和后天属性。

先天属性即为玩家出生时所产生的属性。而后天属性即为玩家升级后附加的属性。

游戏中对于玩家的先天属性极为看重,简单来说,游戏中的一些高级功法就对先天属性有着极高的要求!

游戏中的先天属性都是玩家现实中身体素质的体现。这样即避免了现实中体质不够的玩家强行习练高级功法而造成经脉尽断或走火入魔等严重后果,也可以避免玩家为了较好的先天属性而不断自杀。

游戏中的先天属性分为:

一.先天体质:初始值在1到20间,影响玩家后天体质的提升和加成。

二.先天资质:初始值在1到20间,影响玩家武功境界的提升。

三.先天力量:初始值在1到20间,影响玩家后天力量的提升和加成。

四.先天敏捷:初始值在1到20间,影响玩家后天敏捷的提升和加成。

五.先天精神:初始值在1到20间,影响玩家后天精神的提升和加成。

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