097.孔思成的商业蓝图(1 / 2)
华夏金庭9层,盘古科技总部。
经过又一次扩招和商务部门、行政部门的建立,盘古科技已经俨然具备了发展成为一家大公司的基础骨架。
目前商务部门下设营销、客服、财务、市场四个分支,由孔思成全权负责;行政部门则统一由陈初静管理,目前主管人力资源;而技术研发部门,目前则由宋翔进行日常管理。
虽然这家伙抗议了很多次,声称不想做管理工作,但还是被路远无情的镇压了。
由于公司进一步扩大,原本的空间自然是不够的。本着有大不用小的原则,整个华夏金庭的第9层全部被路远包了下来。在他将整整一层全部打造一新后,这里俨然已经成了华夏金庭的标志和门面。
此时全新装修的总经理办公室里,一场只有三个人参与的会议正在悄悄的进行。
孔思成主讲、陈初静记录,路远负责听。
没有人知道,这场会议将会对盘古科技、整个华夏,乃至整个世界产生怎样的影响。
“先说说我们的老本行,也就是游戏这方面的问题吧。”
孔思成在手中的平板上点了几下,投影上就出现了一篇数据详尽的分析报告。
“这是我们在做黑星市场调查的同时整理出的调研报告。目前来看,我们盘古科技三款“产品”在玩家群体中的反馈都是极好的……”
孔思成说到这里时,故意加重了“产品”两个字的咬字发音,还意味深长的看了一眼路远,意思很明显,你懂的。
路老师有点小尴尬。
“不过,在调查中,我们也发觉了一些不足:过于硬核、连续性过重、竞争性不足等等。”
说到这里,孔思成停顿了一下,似乎在留给其他两人思考的时间。
“所以目前看来,公司急缺一款强互动、短时间、碎片化的大众类型游戏。如果公司开发时间紧张,我建议可以收购一款市场上已经成熟的产品,然后直接进行平台移植。”
“下棋、农药、吃鸡这种?”
路远来兴趣了,说到这种特性的游戏,现在成熟产品还真的不少。而且确实如孔思成所说的,这种学习成本和单局时间成本都很低的游戏很适合用来扩张用户群。
“用不用说的像对暗号一样啊?”
孔思成眼角跳了跳,如果不是个游戏玩家还真可能搞不懂路老师在说什么。
“知足吧,就这还可能不让说呢。”
路远笑了。
“……”
孔思成无语,陈初静唰唰唰的在小本子上记录。
“这部分交给我吧,咱们自己就有现成的产品。”
玩笑开过,路远拍板敲定,下一步工作直接提上日程。
“那么接下来我们就说一说硬件,也就是黑星的推广问题。”
“我们的第一步计划是开发廉价版设备,将成本压到1500-1800,售价压制到3000以下,甚至更低,以便打开大众用户市场。”
“在这之后我们可以向升龙电子提交研发‘全沉浸式体验游戏仓’,丰富产品线。”
“与此同时增设线下体验店,加强民间体验推广,游戏仓产出成品后,也可以供体验店和高端用户使用。”
“目前线上渠道虽然销售火爆,但线下渠道绝对不容小觑。”
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