十七、比武争胜(6)(2 / 2)

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彼卡索问:“队长,如果我们对上了以防御型为主的对手,只怕啃不动啊。”“没关系的,这一战相信不会那么快就结束的,我们有的是时间跟他们玩。只可惜,他们不允许我们自己改装战舰,不然的话,我们还能够有更多的优势。”

战斗开始了,地图是一张很大的地图,足足有七个星系。大小达到二百光年。并且。地形很是复杂,足有数千个比较大的行星,还有无数的小行星带和大量的星云团,如此复杂的地图,就更加考验指挥官的水平了。

看到这样的地图,观战的人都是一脸子黑线了,这么大的地图,要怎么打呢?五支部队加起来也不过是二千五百艘轻型战舰的兵力。要想控制如此大的区域,那根本就是不可能的事,所以,这一战只怕需要很长的时间才能够结束。

参战的各方选手都有点傻眼了,这么大的地图,光是探索都需要很长的时间。虚拟战场系统没有固定战场一说,所有的战场都是随机生成的,这种随机生成的地图是不会有什么规律可言的,现在,各方选手连自己所在的位置都搞不清楚。更不知道其他四方选手的位置,因此。要想找到对方都难。

只不过,寒铁方却不是如此想法:“我们是找不准敌人的位置,可是,敌人却很容易就找到我们的位置,只因为,他们如果结盟的话,那就能够大大地缩小所需要探索的范围,从而很快就找到我们的位置,因此,我们现在要做的第一件事就是把大量的侦察卫星放出去,争取能够侦察到更大的区域,只要掌握了最新的情报我们才有赢的机会,要打要逃都容易得多。”众人都没有意见。

寒铁方会做的事其他各方都会做的,各方第一时间所做的都是先释放出随战舰携带的卫星,希望能够观察到更大的范围,找到其他人的位置。这一手,可是将战争之道军情为先发挥到极限了,那一方的侦察能力不足就等着挨打吧。

尽管虚拟战场系统中的时间设定要比外界的快(这并不是时间法则在起作用,而是对设备所起的作用,例如,可以将战舰的速度调快一倍,将空间跳跃的冷却时间减小几倍等,这样就能够节约更多的时间。)可第一天下来,各方连碰面都没有,大家都只是不停地布置着卫星的位置,侦察更大的范围,这样的战斗,让观战者看得郁闷到想打人。

当然,所有人都明白,随着大家的侦察范围逐渐扩大,应该在一两天之后就能够互相接触,到时就能够开打了。到其时才是真正考验指挥官的实力。到第三天的中午,星海保安公司的侦察部队跟狂风保安公司的侦察部队碰上面了。

星海保安公司这一边的侦察是彼卡索所属,双方的舰队相距大约为四百万公里的距离。彼卡索一听到自己的部下报告发现敌军的侦察部队,立刻就调集兵力准备进攻。到了下午的一时许,彼卡索的手上已经集中了一个中队的兵力(十艘战舰),而对方只有三艘,十打三,自然是准赢的战斗,彼卡索就准备进攻了,能够吃掉对方的一艘是一艘,削减敌人的兵力总是好事。

就在此时,寒铁方的命令传了过来了:“彼卡索,不能进攻,立刻撤退。”“队长,我们这一次是赢定了,怎么不进攻呢?”“服从命令,立刻撤退。具体的我们回来商量之后再说。”寒铁方下了死命令了。彼卡索还想再说什么,却发现通讯断了,只是不知道是寒铁方切断了通讯还是其他的原因。

在宇宙的战争中,通讯突然断掉是很正常的事,毕竟,宇宙空间中危险太多了,有时候,一阵太阳风过来就有可能让通讯系统受到影响。也有可能通讯卫星让一颗陨石给撞毁了,反正通讯被切断是常有的事。彼卡索见通讯切断了,再联络却已经联络不上了,他无奈之下只能命令撤退。

可是,有时候并不是你想撤退就能够撤退的,现在正是这样,狂风公司的侦察部队已经开始进攻了,主炮向着这边狂轰过来。星海公司的战舰都是速度型的,速度固然是快,但防御力和火力就差了点。只是三轮炮火,就已经有两艘战舰受了轻伤。

光挨打不还手不是彼卡索的风格,虽然寒铁方有命令是不能打,只能撤退,可现在敌人都已经打到自己的头上了,这个时候还顾得上那么多吗?将在外,君令有所不受,现在还手,就算是说破天都是彼卡索有理,再加上彼卡索并不想撤退的,因此,他下令:“还击,消灭这群杂碎。”(未完待续。。)</dd>

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