第二十五章 招揽与自荐(1 / 2)

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阿兰森·道尔回到家的时候已经是凌晨1点了。

坐在电脑桌前的椅子上,他揉了揉自己的太阳穴,长时间的思考让他的精神有一些疲惫。

阿兰森·道尔所负责的项目进度陷入了一个瓶颈,今天他好不容易想到了一个解决的办法,于是特地在公司加班到12点。

在公司里,阿兰森·道尔绝对算的上是一个无比敬业的员工,比起那些非常在意个人时间的员工,阿兰森可以把工作当作他生活的全部,一个无比纯粹的技术狂人。

阿兰森是AE公司的员工,目前阿兰森所在的项目组正在准备制作一个大型MMORPG,末世废土的风格背景,项目已经启动了一段时间。

而阿兰森是引擎组的成员之一,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工作则是提高游戏引擎的渲染效率,这也正是他的研究方向。

大厂的一些大型项目很多会采用自研引擎,这样可以针对性的根据游戏的内容作出优化。

对于MMORPG来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的PC上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款MMORPG,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

效果还可以,阿兰森觉得自己找到了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。

洗了个早,阿兰森打开电脑,检查了一下自己的邮箱。

睡前喝起床后分别检查一次邮箱是阿兰森的习惯之一,他打开自己的私人邮箱时,发现里面多了一封邮件。

署名是Li Su。

阿兰森一愣,随即打开了邮件。

苏离是阿兰森在纽约大学的同学,不过两人只做了一年的同学。那一年两个人同一期进入了纽大的Game Center学习游戏设计,两人倒是一见如故,一起合作了很多的项目,关系不错。

不过一年之后,阿兰森就从纽大退学,纽大的课程更多的偏向于设计和理论方向,而阿兰森是一个十足的技术狂热者,他对技术更加痴迷。

学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基梅隆,主攻计算机图形学。

两人的联系倒是一直没断,他也一直关注苏离的动态,比如最近《深入迷雾2-虚幻之城》的火热。

他不仅对自己好友的成就感到高兴,同时也在研究这款游戏里体现出来的一些技术上的亮点,比起其他人,阿兰森对一款游戏中的技术亮点相当的敏感。

邮件里,苏离表达了自己想要组建开发团队,开启一个有趣项目的意愿,并且询问了阿兰森是否愿意加入。

阿兰森倒是不吃惊,已经有所成就的苏离想要更进一步,组建团队是理所当然的事情。而这种创业团队,找同学当搭档是一件极为普遍的事情。

不过阿兰森对此没什么强烈的意愿,作为一个专攻计算机图形学的工程师,在事业起步的阶段,呆在大公司里才是最适合他的选择。目前只有大公司才有能够深入研究游戏图形引擎的环境。

苏离在邮件里并没有介绍自己的项目,不过想来第一个团队项目肯定不会太过困难复杂,别说自研引擎,哪怕用一些较为高端的商业引擎都能够拖垮整个团队。

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