第十五章 新的启程(1 / 2)
2008年8月15日。
火影忍者零之使魔登录游骑社,火影忍者漫画家笔名大魔王,零之使魔作家笔名小鬼。
这都不是重要的重要的是,火影忍者单独出现每周四话连载分两册,周六和周日连出两册。
游骑社游戏大火漫画大火,小说大火,彻底进入了赚钱时代。
今天游骑社内部会议远板哲获得了百分之十五的股份,副社长配办公室以及秘书一名,副社长的职位是个虚职,自己不需要去管什么。
主要的是游戏部主管这个任务才是主要的还有动画监督这个职位,而且三个职位只开一份工资,而且自己小说和漫画的钱也没有拿到
远坂葵之前这样说道,“哎呀小哲公司都是你的,你担心什么,你的钱都变成股份了,另外副社长职位的工资很高的,足够你挥霍了,如果不够可以从我这了拿吗,比如和女孩子约会买东西什么的。”
远板哲:“.........”
现在如日中天的游骑社也迎来不少优秀漫画家和作家,之后远板哲宣布灌篮高手动画化,以及使命召唤系列游戏制作,本来没打算这么早制作使命召唤系列游戏。
但是突然有一天有人送来游戏引擎 IW 4.0,5.0版本的。一款高级游戏引擎。游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
于是远板哲决定制作使命召唤,当时远板哲接到时候看到信件伤的名字也是吓了一跳,落款人普莱斯。
之后一打听听说是军方游戏专用的,不过竟然免费送过来了,远板哲都吃惊的说不出来话。
有了这个即使做一些3D动画都不是问题了,超厉害的说。
家伙事都有了,你能不干事吗?于是公司又开始忙碌起来。
灌篮高手这边监督远板哲主要是负责学习,监督还是远坂葵的同学,毛泽十八,一个奇怪的家伙。
游戏这边副主管秋田子也是远坂葵的同学,三十多岁。
使命召唤前世远板哲知道制作花了四千万美元,五小时就能通关,不过确实是个好游戏,现在不需要这么多钱,世界不一样,游戏引擎也有了,而且东西齐备,能省掉四分之三的钱,一千万美元搓搓有余,10000000美元=1071800000日元
不过估计八百万就够了,8000000美元=857760000日元,八亿多就能搞定。
3D战争游戏制作需要很长时间,但是游骑社游戏部已经成长起来,四十人的团队,制作使命召唤现代战争1大概需要6个月左右。
也就是明年二月份就可以发售了。
其实敢一点四个多月就能出来,不过远板哲打算放松时间,慢慢来,毕竟自己还要画漫画,外加学习动画制作。
虽然税换了动画游戏制作的技能,但是还是需要经验,尤其是动画部分的,游戏已经有最终幻想的经验了。
之后游骑社放出消息灌篮高手动画化,以及使命召唤游戏化的消息。
ACG圈子顿时有沸腾了。
大部分人都比较看好游骑社,而且游戏还是小鬼老师亲自负责的,动画监督毛泽和小鬼两位老师,宅友们表示完全放心。
远板哲在自己小鬼特推上发布:“使命召唤终于要游戏化了,到时候希望大家喜欢。”
之后远板美琴使用大魔王的特推账号在后面点赞转发。
远板美琴特意将这个账号要过来,就是打算玩一下,感觉会很有意思。
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