第二百一十六章 法则层次(2 / 2)
“你现在要来理解这个还是有难度,不过我可以简单的跟你说一下。比如你的时间系能力,理论上,如果强化到某个境界,你就可以躲进‘时间间层’。”
“不懂。”
“这是我曾经研究过的一个方向,你也知道,我们的时间系能力很久都没有进化了。我有过一个构想……假如,我们能躲入时间间层,那么在理论上,可以躲开一切的攻击。”
“时间间层?”
“简单的说,就是在对方攻击你的时候,你自己进行一次短暂的时间穿越,但是你穿越的位置,并非过去,也并非未来。而是另一个时间层次,嗯,这个问题你要理解,你先去把现在科学系统里有关时间的理论都好好读一读再说,我一时和你解释不清楚。打个比方吧,如果时间是一条高速公路的单向直道,那么可以用时间系的能力在这条官道的旁边开辟出一条岔道,这条岔道依然是一条单行道,与官道也是几乎并列,你依旧可以看到官道上的一切,但是你却是偏离了那条官道,在你结束岔道回到官道之前,官道上的存在无法影响到你。哪怕官道上有坦克冲击甚至炸弹,在你从岔道回到官道之前,你都不会受到任何的伤害。可惜这个技能以现在的时间系能力似乎无法完成,所以这仍然只是一个构想……”
“好吧,确实很复杂,我也不问了,那你说的另一个位面法则又是什么?”
“这个……说来也很麻烦,我简单给你说下我的推测吧。如果不出预料,在我们将来,一定会遇到这样级别的力量的。其实我刚才说的时间夹层理论,也属于位面法则的范畴。嗯……所谓位面法则,我的推断中大概是这样的。”
所谓的“位面法则级”力量,是以前刘智做出的一个假设。
在刘智的理解中,任何宇宙或者说位面,都有相应的位面法则。
所谓的位面法则,就是“天道”,或者说,这个世界,这个位面所依存的基本规则体系。是构成这个世界、这个位面最基本的“公式”。这些公式包括水会在0度的时候结冰,100度沸腾,包括二氧化硅熔点为1800度,包括钻石硬度为10等等。
简单的说,就是整个世界的基本构成规则。
就力量的本源来说,无论物理力量、能量输出系、治疗系或者精神力系统,到最后达到的效果其实都是异曲同工。
物理力量破坏物质结构,高温带来燃烧和溶解改变分子结构,低温导致分子结构缩小电子行动减慢等……这些都是整个位面基本的法则。
诸如“密度”“硬度”“熔点”“燃点”等。大部分的伤害性力量其实都是以这些数据为基准。
比如如果想要用物理模式方式破坏某个事物,就必须要造成超出对方密度和硬度的物理力量。而如果物理力量不够,那么就可以选择从其他的方面,比如针对其熔点和燃点等方式去破坏。还能利用物质热胀冷缩的特性就温度方面进行破坏。
拿人类来说,正常情况人的**硬度不如金属,所以用刀就可以切开人体。而如果一个人的**强度高出你能使用的金属(或者对方有高硬度防具),那么就可以使用火,用对方的熔点燃点较低的弱点进行化学性质的攻击。如果熔点燃点无效,还可以用化学品攻击,比如强酸强碱来进行化学反应。再不济还有辐射等……
但是,这些所有的攻击技巧,都是低于“法则”的。所有的伤害性力量,都是基于位面法则的最初构写。
所以,在这些常规的力量之上,理论上存在一种“法则”级的力量。
稍微具体点的话,比如某个物品或者事物在本宇宙层次的属性是“物理攻击无效”,那么,无论你有多么强的物理攻击,都会无效。
在法则位面被设定为物理攻击无效的物质其实很多,比如“精神力”,比如“思维”,再比如“幻象”,或者电脑里的数据流什么的。你无法用物理攻击去破坏一个三维投影,也无法用物理攻击破坏一个本世界的幽魂。
因为这些存在,本身就是不属于物理层次的存在。当然,不属于物质层次的东西,也往往无法去破坏物质层次的存在。比如游戏里的boss再厉害,也无法破坏到物质层次里的哪怕一块豆腐。游戏数据再高,画面再华丽,也无法对显示器造成任何的物理性质的损伤。
当然这些不属于物理层次的存在,也有着自己的弱点。电脑里的数据,可以通过同样属于数据的手段来破坏、删除,精神力也可以用精神力破除等。
但是刘智有这么一个推断:如果有一个可以使用或者利用法则的存在,对某个个体进行了法则级别的“设定”,比如,将之设定为“无法破坏”。
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