第八章 特别成长型(1 / 2)

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游戏开服才两个多小时,绝大部分人才升了一级,最多不超过两级,有些抢不到怪的甚至还停留在一级,绝大部分人的装备也还是系统赠送的新手白板装备。

相对来说,唐风虽然初始的属性超垃圾,但是在花费一笔对于当前的所有玩家,都算是巨资的金钱购买一整套装备之后,唐风的整体属性已经不逊色于任何玩家了。

唐风找了一个玩家相对较少的方向快速离去,一路小跑了将近二十分钟,唐风来到了一个四级怪物黑土山羊的聚集之地,由于等级和装备的限制,还没有多少玩家在这里打怪,只有零星的几个团队在艰难的配合着打怪。

唐风试了一下,发现这种怪物敏捷相对较低,攻击相对于他的属性来说一般,倒是血比较厚,他在之前买靴子的时候就特意买了一双敏捷+5的靴子,刚好可以勉强躲过这种山羊怪的大部分攻击,要不然就算他穿了一套当前最好的防具,但只有25点生命值的他(布甲加了15点生命),最多被攻击三下就得挂掉。

唐风背包里还有他以药店制药师的身份,在系统药店那里以八折的价格买的5瓶初级血瓶,但也仅仅只能每天买5瓶,要是再买就得按原价购买,这是药店防止他低价买进再高价卖出进行倒卖活动。

一个小时之后,在消耗掉3瓶血瓶,干掉了五只山羊怪,唐风终于艰难的升到了2级,这还是由于越级打怪获得经验加成的情况下。

每次吃掉血瓶,唐风就不闪不避的跟山羊怪对轰,因为这种初级血瓶是每两秒回复一次,他仗着自己防高才敢这么做。

打开人物角色页面,唐风立即就看到了奇异之处,如果他没记错的话,游戏说明上清晰的写着:玩家在10级转职以前,每升一级,都会在力量、体质、敏捷以及精神力四大主属性上各加1点,另外再增加8点自由属性点,由玩家自行选择加在四大主属性上,也就是每升一级总共增加十二点主属性,还有增加10点生命和5点魔法值。

可是唐风发现,他升到2级,代表自由属性点的数据栏显示的是零,而体质却增加了五点,力量增加了三点,敏捷增加了五点,精神力增加了一点,也就是总共增加了十四点,另外生命值增加了30点,魔法值增加了5点。

这是个什么情况?难道这就是学徒的职业特性:特别成长型?可是为什么是体质和敏捷增加的比较多,而精神力却只增加了一点呢?

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