265 白白打怪小舞白浪费掉级,伤不起(1 / 2)

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血『色』绞杀、血统破坏。

顺风顺心一出手就是两个极其强力的攻击技能!而且更为精妙的是,在顺风顺心出手的那一瞬间,『奶』妈们就将几个提升战斗力的技能瞬间全部加持到了顺风顺心的身上,默契是那么合。

再这样两个强力的攻击技能下去,就连林依雪都看不出到底是血『色』绞杀先发动,还是血统破坏先发动,但是可以确定的,便是地缚尸在挨了这个攻击之后,生命值便直接掉了接近四分之一。从这就可以看得出来,盛怒之下的顺风顺心攻击力有多高了。!

火焰技能没人敢在这里尝试,但是可以让死灵战士感到恐惧的话??

“谁有直接攻击灵魂的副职业技能?”林依雪一瞬间就反应过来了。

林依雪很清楚,死灵和亡灵虽然只有一字之差,但是两者却完全是两个概念的生物。虽然两者同为亡灵系的生物,但是亡灵生物却是没有灵魂的--或者说它们的灵魂已经不再具有思维,这类生物一般都是由亡者的尸体构成,比较常见的就是由僵尸、丧尸与骷髅这三种;但是死灵不同,这类生物简单点说,就是拥有灵魂的亡灵,所以其战斗力比起一般的僵尸、丧尸、骷髅而言,要更具威胁得多了。

不过也正因为如此,所以对于灵魂拥有伤害的技能,都可以作用到死灵的身上。

很明显,顺风顺心的其中一个技能附带有灵魂震慑效果的技能

由林依雪这么一说,所有人也就明白过来了,立即联想到这些死灵生物的问题。只是明白是一回事,是否拥有攻击技能,又是另外一回事了。所有人面面相觑之后,然后就全部人都沉默了,他们这些近战职业哪有什么影响到灵魂的攻击技能啊[]网游之魔力风华265

结果就是,众人发现了这些怪物的弱点。但是却苦于没有作战技能而奈何不得,战斗局面一时间居然没有丝毫的改变。

不过很快的,林依雪就发现自己的五个攻击技能里,全部都带有对灵魂震慑上的效果,在发现了这个特殊之处后,林依雪的战斗力就变得更加凶猛了,两只死灵战士显然已经对路过拥有了一种本能上的恐惧。在战斗方面居然出现了大幅度的缩水现象,于是林依雪自然是打得更加轻松惬意了。

对于顺风顺心的这支精英团而言。其强大的战斗能力固然是一个让任何人都无比深刻的印象,但是其所存在的缺陷却也是一个无法掩盖得了的缺陷。虽然团队扩充了一次,加入了大量的近战职业,但是在全面上还是有着无法避免的问题,这其中就包括攻击手段上的欠缺。

而且除了这个问题之外,团队里都是游戏里顶尖的高手,其行事方式自然有着一种非常自我的风格了。在节奏控制上,一直都是精英团的强项,但是这一点却也是整个精英团的另一个致命缺陷,只不过在团队的时候。这个缺陷从未表现出来,但是到了团队的时候,这个缺陷就很容易暴『露』出来了。

好比现在。

俺是老牛、啼血狐狸等人,虽然拥有人数上的优势,但是在面对这只手持长枪的死灵战士时。却是完全无法掌握主动权,一直处于被动的情况下。在这种完全失去了节奏掌握能力的情况下,精英团的战斗力根本就无法发挥出来,而且死灵战士那高达四十万的生命值也是一个让人很吐血的问题--尽管这些死灵战士的防御力算不上多么强,但是极高的生命值和强大的物理攻击力却足以让这些怪物拥有让人郁闷的战斗能力。

只不过战斗虽然看起来很凶险,但是实际上除了俺是老牛这边之外,顺风顺心和林依雪两人却是没有一丝压力和难度可言。而且相对于林依雪拥有震慑灵魂的攻击方式,顺风顺心就是纯粹的依靠职业特的强大之处来压倒死灵战士了。

但是林依雪却胜在攻击方式的多样化,技能多数都附带了无视防御这类特殊效果,再加上职业特上所附带的攻击速度,别人攻击一次,林依雪起码可以攻击四、五次了。

《魔力》这游戏,攻击速度并不像以前的游戏那样,只是单纯显示出一组数据那么简单。“攻击速度”赋予玩家的,是让玩家拥有更快的手部运动时间,当然有些人反应会比较慢,不可能人人都做到很快速的挥动--就好比竞技游戏有手速一样,这个时候倒是可以申请系统辅助。

只不过系统辅助的,却也只是按照默认数据给出的结果而已,不像玩家那样可以自由的灵活施展。例如同样都是提升五点攻击速度,在林依雪的发挥下可以出手三次,但是使用了辅助系统的却只能出手两次--这种出手,是在一次攻击之中,按照两次伤害来计算。如果这个时候第一次使用的是技能攻击,那么系统只会给出第二次普通攻击的默认效果而已,不像林依雪这样,三次出手都可以采用技能攻击的方式来处理。

所以在场的三处战斗里,林依雪所对付的那只死灵战士掉血是最快的,同时他也是战斗得最轻松的一个。

“叮咚,杀死死灵战士,获得经验200.”

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