第二十六章 寻找第三人格(1 / 2)
就在佛尔斯的MG小队冲向基美克护卫队第二支三舰分队时,“风暴”3号机这边也恰好开始要突破最后一道气密闸门。
没由来地被理性人格劈头盖脸地骂了一句“你是不是傻”,这可把感性人格气坏了,“你不傻你来!不用斩舰刀你教我怎么快速冲出方井!”
“你明知道对方已经在方井外面布置好了防线等你,你还想从正面冲出去,这样不傻怎么才叫傻?”理性人格反问到,“你就不懂得绕道吗?”
被他这么一说,感性人格恍然大悟,不好意思地选择沉默以对。同时他驾驶3号机拐进了一侧的甬道,直接飞到尽头,在被摧毁的高斯炮塔前面停下。
其实方井两侧的甬道并不长,深度仅仅只有50米,和方井宽度相当,就是为了安置高斯炮塔而建的。等到L4要塞的装甲外壳施工完成这些方井和甬道将会被拆除,然后在最后阶段的内部装修改造过程中重新构建新的功能区或者通道。
之前两条甬道的墙壁后面是什么地方风宇不知道,但是眼下最后这两条甬道紧挨着太空城内部“地表”,就相当于负一层的位置。就像理性人格提醒的,既然要使用斩舰刀了,就不能傻傻地继续从对方守备森严的方井出口出去,完全可以从甬道尽头破墙而出,花的都是一样的工夫,效果却大大不同。
根据刚才从上帝视角窥探了L4基地内部“地表”,感性人格可以清楚地知道对方的防线是如何布置的,知道那些临时掩体和移动式高斯炮所在的位置,知道那支MG原型机小队的守备位置在哪里。
而此刻他如果从甬道尽头破墙而出,恰好能够避开对方严防死守的方井出口,从其中一座临时掩体后面突入“地表”。只要干掉掩体后面的移动式高斯炮,其他的炮位基本上都攻击不到3号机所在的位置。届时感性人格的对手就只剩下那支MG原型机小队。
别说是一支MG原型机小队了,就算对手是一支原型机中队,感性人格也不怕,他就怕被远程火力堵在方井里出不去,耽搁了作战任务,给外面的伙伴们带来危险。
而现在经过理性人格提醒,问题得以圆满解决。这就像旧时代第二次世界大战时期法国人的马奇诺防线一样,只要绕过去就毫无威胁。
眼见3号机那边问题不大,掌控风宇本体的理性人格将注意力转回到哈格这边。只见在这一会儿工夫里,方井内部已经有5架MG的残骸堆积在出口位置,等于给“狂战士”又布下了一层临时掩体。
除了待会儿要离开时会有点麻烦,但是仅就现在的防御来说,可以说是已经固若金汤。基美克护卫队除非那战舰主炮来轰,否则休想攻破哈格把守的这条方井。这也可以算得上是一夫当关万夫莫开。太空时代的战争又一次与千年前的冷兵器时代战争有了一个共同点。
风宇将注意力投向了更远的太空中,他知道佛尔斯的战斗已经开始了,只是从方井狭小的开口无法看见那边的战况。如果可以进入上帝视角,他就可以遥望那边的战况。可惜现在理性人格控制着本体,无法让这一部分意识的精神力脱体而出。
理性人格不由得又想起了现任Awaker后勤部长的克莱格曾经对自己提到过,他的觉醒能力最佳状态应该是分裂出第三个人格。
如此一来,他就能以两个人格分别控制两架“风暴”,而继承了主人格意识流的理性人格就可以站在上帝视角纵览全局,为另外两个人格提供情报和战术支援。
“怎么才能再次人格分裂?”这是个大难题,就算克莱格也没办法给风宇一个这方面的建议。
不过这位觉醒者研究所负责人也给风宇指了一个方向,那就是从理性的左脑意识进行分裂。
因为身为双子座,风宇哪怕分裂了双重人格之后,他的理性人格依然可以一心多用,同时关注战场全局状况。而且根据克莱格的研究发现,风宇觉醒后,如果其中一个人格没有进行精神力驾驶“风暴”的行为,仅仅是处在上帝视角时,这种状态下对大脑的使用率并不高,消耗的精神力也非常有限。
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